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[JAVA][백준][G2] 1377번 버블 소트 https://www.acmicpc.net/problem/1377 📒 문제버블 소트 알고리즘을 다음과 같이 C++로 작성했다.bool changed = false;for (int i=1; i A[j+1]) { changed = true; swap(A[j], A[j+1]); } } if (changed == false) { cout 위 소스에서 N은 배열의 크기이고, A는 정렬해야 하는 배열이다. 배열은 A[1]부터 사용한다.위와 같은 소스를 실행시켰을 때, 어떤 값이 출력되는지 구해보자. ● 시간 제한 / 메모리 제한2 초 / 128 MB 입력첫째 줄에 N이 주어진다. N은 500,000보다 작거나 같은 자연수이다. 둘째 줄부터.. 2025. 12. 29.
[JAVA][백준][B2] 수 정렬하기 https://www.acmicpc.net/problem/2750 📒 문제N개의 수가 주어졌을 때, 이를 오름차순으로 정렬하는 프로그램을 작성하시오. ● 시간 제한 / 메모리 제한 1 초 / 128 MB 입력첫째 줄에 수의 개수 N(1 ≤ N ≤ 1,000)이 주어진다. 둘째 줄부터 N개의 줄에는 수가 주어진다. 이 수는 절댓값이 1,000보다 작거나 같은 정수이다. 수는 중복되지 않는다.출력첫째 줄부터 N개의 줄에 오름차순으로 정렬한 결과를 한 줄에 하나씩 출력한다. 입출력 예# 입력1552341# 출력112345 알고리즘 분류구현정렬💻 소스코드import java.io.*;import java.util.*;public class Main { public static void main(Str.. 2025. 12. 15.
[JAVA][백준][S1] 절댓값 힙 구현하기 https://www.acmicpc.net/problem/11286 📒 문제절댓값 힙은 다음과 같은 연산을 지원하는 자료구조이다. 배열에 정수 x (x ≠ 0)를 넣는다.배열에서 절댓값이 가장 작은 값을 출력하고, 그 값을 배열에서 제거한다. 절댓값이 가장 작은 값이 여러개일 때는, 가장 작은 수를 출력하고, 그 값을 배열에서 제거한다.프로그램은 처음에 비어있는 배열에서 시작하게 된다. ● 시간 제한 / 메모리 제한 2 초 / 256 MB 입력첫째 줄에 연산의 개수 N(1≤N≤100,000)이 주어진다. 다음 N개의 줄에는 연산에 대한 정보를 나타내는 정수 x가 주어진다. 만약 x가 0이 아니라면 배열에 x라는 값을 넣는(추가하는) 연산이고, x가 0이라면 배열에서 절댓값이 가장 작은 값을 출력하고 .. 2025. 12. 5.
[JAVA][백준][S4] 카드2 https://www.acmicpc.net/problem/2164 📒 문제N장의 카드가 있다. 각각의 카드는 차례로 1부터 N까지의 번호가 붙어 있으며, 1번 카드가 제일 위에, N번 카드가 제일 아래인 상태로 순서대로 카드가 놓여 있다. 이제 다음과 같은 동작을 카드가 한 장 남을 때까지 반복하게 된다. 우선, 제일 위에 있는 카드를 바닥에 버린다. 그 다음, 제일 위에 있는 카드를 제일 아래에 있는 카드 밑으로 옮긴다. 예를 들어 N=4인 경우를 생각해 보자. 카드는 제일 위에서부터 1234 의 순서로 놓여있다. 1을 버리면 234가 남는다. 여기서 2를 제일 아래로 옮기면 342가 된다. 3을 버리면 42가 되고, 4를 밑으로 옮기면 24가 된다. 마지막으로 2를 버리고 나면, 남는 카드는 4가 .. 2025. 12. 4.
[JAVA][백준][G4] 오큰수 https://www.acmicpc.net/problem/17298 📒 문제크기가 N인 수열 A = A1, A2, ..., AN이 있다. 수열의 각 원소 Ai에 대해서 오큰수 NGE(i)를 구하려고 한다. Ai의 오큰수는 오른쪽에 있으면서 Ai보다 큰 수 중에서 가장 왼쪽에 있는 수를 의미한다. 그러한 수가 없는 경우에 오큰수는 -1이다. 예를 들어, A = [3, 5, 2, 7]인 경우 NGE(1) = 5, NGE(2) = 7, NGE(3) = 7, NGE(4) = -1이다. A = [9, 5, 4, 8]인 경우에는 NGE(1) = -1, NGE(2) = 8, NGE(3) = 8, NGE(4) = -1이다. ● 시간 제한 / 메모리 제한 1 초 / 512 MB 입력첫째 줄에 수열 A의 크기 N (1 .. 2025. 12. 3.
[JAVA][백준][S3] 1874번 스택으로 수열 만들기 https://www.acmicpc.net/problem/1874📒 문제스택 (stack)은 기본적인 자료구조 중 하나로, 컴퓨터 프로그램을 작성할 때 자주 이용되는 개념이다. 스택은 자료를 넣는 (push) 입구와 자료를 뽑는 (pop) 입구가 같아 제일 나중에 들어간 자료가 제일 먼저 나오는 (LIFO, Last in First out) 특성을 가지고 있다. 1부터 n까지의 수를 스택에 넣었다가 뽑아 늘어놓음으로써, 하나의 수열을 만들 수 있다. 이때, 스택에 push하는 순서는 반드시 오름차순을 지키도록 한다고 하자. 임의의 수열이 주어졌을 때 스택을 이용해 그 수열을 만들 수 있는지 없는지, 있다면 어떤 순서로 push와 pop 연산을 수행해야 하는지를 알아낼 수 있다. 이를 계산하는 프로그램을.. 2025. 12. 2.