본문 바로가기
[C#][프로그래머스] 게임 맵 최단거리 프로그래머스 > 코딩테스트 연습 > 깊이/너비 우선 탐색(DFS/BFS) > 게임 맵 최단거리 https://school.programmers.co.kr/learn/courses/30/lessons/1844 📒 문제ROR 게임은 두 팀으로 나누어서 진행하며, 상대 팀 진영을 먼저 파괴하면 이기는 게임입니다. 따라서, 각 팀은 상대 팀 진영에 최대한 빨리 도착하는 것이 유리합니다. 지금부터 당신은 한 팀의 팀원이 되어 게임을 진행하려고 합니다. 다음은 5 x 5 크기의 맵에, 당신의 캐릭터가 (행: 1, 열: 1) 위치에 있고, 상대 팀 진영은 (행: 5, 열: 5) 위치에 있는 경우의 예시입니다.위 그림에서 검은색 부분은 벽으로 막혀있어 갈 수 없는 길이며, 흰색 부분은 갈 수 있는 길입니다. 캐릭터가.. 2025. 2. 19.
[C#][프로그래머스] 타겟 넘버 프로그래머스 > 코딩테스트 연습 > 깊이/너비 우선 탐색(DFS/BFS) > 타겟 넘버 https://school.programmers.co.kr/learn/courses/30/lessons/43165 📒 문제n개의 음이 아닌 정수들이 있습니다. 이 정수들을 순서를 바꾸지 않고 적절히 더하거나 빼서 타겟 넘버를 만들려고 합니다. 예를 들어 [1, 1, 1, 1, 1]로 숫자 3을 만들려면 다음 다섯 방법을 쓸 수 있습니다.-1+1+1+1+1 = 3+1-1+1+1+1 = 3+1+1-1+1+1 = 3+1+1+1-1+1 = 3+1+1+1+1-1 = 3사용할 수 있는 숫자가 담긴 배열 numbers, 타겟 넘버 target이 매개변수로 주어질 때 숫자를 적절히 더하고 빼서 타겟 넘버를 만드는 방법의 수를 re.. 2025. 2. 18.
[알고리즘] 너비 우선 탐색, BFS(Breadth-First Search) 코드 구현 너비 우선 탐색에 대한 개념은 아래 포스팅을 참조하면 된다. [알고리즘] 너비 우선 탐색 (BFS, Breadth-First Search)이번 포스팅은 그래프를 탐색하는 알고리즘 중 하나인 너비 우선 탐색(BFS)에 대해 알아보려고한다.   [자료구조] 그래프 (Graph)그래프라고 하면 원 그래프나 막대 그래프, 혹은 수학의 y=f(x) 그twd0622.tistory.com 너비 우선 탐색은 Queue(큐)를 이용해서 코드로 구현할 수 있다. C# 코드를 통해 BFS를 구현해 보겠다.큐(Queue)를 이용한 반복 구현너비 우선 탐색은 Queue를 이용해서 구현할 수 있으며, 한 정점을 방문하면 인접한 정점을 모두 Queue에 담고 Queue에 담긴 정점을 꺼내 Queue에 담긴 모든 노드를 방문할 때 .. 2025. 2. 17.
[알고리즘] 깊이 우선 탐색, DFS(Deep-First Search) 코드 구현 깊이 우선 탐색에 대한 개념은 아래의 포스팅을 참조하면 된다. [알고리즘] 깊이 우선 탐색 (DFS, Depth-First Search)이번 포스팅은 그래프를 탐색하는 알고리즘 중 하나인 깊이 우선 탐색(DFS)에 대해 알아보려고 한다.  [자료구조] 그래프 (Graph)그래프라고 하면 원 그래프나 막대 그래프, 혹은 수학의 y=f(x) 그래twd0622.tistory.com 깊이 우선 탐색을 코드로 구현하는 방법은 2가지로 반복 구현, 재귀 구현이 있다. C#코드를 통해 DFS를 구현해 보겠다.반복구현반복 구현은 Stack을 이용한 구현 방법으로, 한 정점을 방문하면 인접한 정점들을 모두 Stack에 담고 Stack에서 하나씩 꺼내 인접한 노드를 Stack에 담으면서 Stack에 담긴 모든 노드를 방문.. 2025. 2. 17.
[알고리즘] A* (에이 스타) 알고리즘 오늘 포스팅할 알고리즘은 A* (에이 스타)알고리즘이다,A*(에이 스타)는 그래프의 최단 경로 문제를 해결하는 알고리즘으로 다익스트라 알고리즘을 발전시킨 것 입니다. 다익스트라 알고리즘은 시작점에서 각 정점에 이르는 최단 경로를, 시작점에서 가까운 정점부터 결정한다. 그러다 보니 종점에서 멀어지는 방향에 있는 정점들의 최단 경로도 결정하게 되는데 이 계산은 결국 사용되지 않기 때문에 불필요한 계산이 된다. A*는 이를 방지하기 위한 알고리즘이다. 다익스트라 알고리즘을 잘모른다면 아래의 포스팅을 보고 오는 것을 추천한다. [알고리즘] 다익스트라 알고리즘 (Dijkstra Algorithm)오늘 포스팅할 내용은 다익스트라 알고리즘으로 앞서 포스팅했던 벨먼-포드 알고리즘과 마찬가지로 그래프의 최단 경로를 구하.. 2025. 2. 7.
[알고리즘] 다익스트라 알고리즘 (Dijkstra Algorithm) 오늘 포스팅할 내용은 다익스트라 알고리즘으로 앞서 포스팅했던 벨먼-포드 알고리즘과 마찬가지로 그래프의 최단 경로를 구하는 알고리즘 이다. 알고리즘의 이름은 개발자 에츠허르 W, 데이크스트라[Edsger W. Dijkstra]의 이름에서 유래했다. 다익스트라 알고리즘을 보기전에 그래프 자료구조와 벨먼-포드 알고리즘을 보고 오면 더 이해하기 쉬울 것이다. [자료구조] 그래프 (Graph)그래프라고 하면 원 그래프나 막대 그래프, 혹은 수학의 y=f(x) 그래프가 생각날 수 있다.하지만 컴퓨터 과학에서 사용하는 그래프는 좀 다르다. 이번 포스팅에서는 컴퓨터 과학에서 말하는 그래twd0622.tistory.com [알고리즘] 벨먼-포드 알고리즘 (Bellman-Ford Algorithm)이번에 포스팅할 알고리즘.. 2025. 2. 6.