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[C#][프로그래머스] 게임 맵 최단거리 프로그래머스 > 코딩테스트 연습 > 깊이/너비 우선 탐색(DFS/BFS) > 게임 맵 최단거리 https://school.programmers.co.kr/learn/courses/30/lessons/1844 📒 문제ROR 게임은 두 팀으로 나누어서 진행하며, 상대 팀 진영을 먼저 파괴하면 이기는 게임입니다. 따라서, 각 팀은 상대 팀 진영에 최대한 빨리 도착하는 것이 유리합니다. 지금부터 당신은 한 팀의 팀원이 되어 게임을 진행하려고 합니다. 다음은 5 x 5 크기의 맵에, 당신의 캐릭터가 (행: 1, 열: 1) 위치에 있고, 상대 팀 진영은 (행: 5, 열: 5) 위치에 있는 경우의 예시입니다.위 그림에서 검은색 부분은 벽으로 막혀있어 갈 수 없는 길이며, 흰색 부분은 갈 수 있는 길입니다. 캐릭터가.. 2025. 2. 19.
[C#][프로그래머스] 무인도 여행 프로그래머스 > 코딩테스트 연습 > 연습문제 >  무인도 여행 https://school.programmers.co.kr/learn/courses/30/lessons/154540 📒 문제메리는 여름을 맞아 무인도로 여행을 가기 위해 지도를 보고 있습니다. 지도에는 바다와 무인도들에 대한 정보가 표시돼 있습니다. 지도는 1 x 1크기의 사각형들로 이루어진 직사각형 격자 형태이며, 격자의 각 칸에는 'X' 또는 1에서 9 사이의 자연수가 적혀있습니다. 지도의 'X'는 바다를 나타내며, 숫자는 무인도를 나타냅니다. 이때, 상, 하, 좌, 우로 연결되는 땅들은 하나의 무인도를 이룹니다. 지도의 각 칸에 적힌 숫자는 식량을 나타내는데, 상, 하, 좌, 우로 연결되는 칸에 적힌 숫자를 모두 합한 값은 해당 무인도.. 2025. 2. 19.
[C#][프로그래머스] 타겟 넘버 프로그래머스 > 코딩테스트 연습 > 깊이/너비 우선 탐색(DFS/BFS) > 타겟 넘버 https://school.programmers.co.kr/learn/courses/30/lessons/43165 📒 문제n개의 음이 아닌 정수들이 있습니다. 이 정수들을 순서를 바꾸지 않고 적절히 더하거나 빼서 타겟 넘버를 만들려고 합니다. 예를 들어 [1, 1, 1, 1, 1]로 숫자 3을 만들려면 다음 다섯 방법을 쓸 수 있습니다.-1+1+1+1+1 = 3+1-1+1+1+1 = 3+1+1-1+1+1 = 3+1+1+1-1+1 = 3+1+1+1+1-1 = 3사용할 수 있는 숫자가 담긴 배열 numbers, 타겟 넘버 target이 매개변수로 주어질 때 숫자를 적절히 더하고 빼서 타겟 넘버를 만드는 방법의 수를 re.. 2025. 2. 18.
[C#][프로그래머스] 과제 진행하기 프로그래머스 > 코딩테스트 연습 > 연습문제 >  과제 진행하기 https://school.programmers.co.kr/learn/courses/30/lessons/176962#qna 📒 문제과제를 받은 루는 다음과 같은 순서대로 과제를 하려고 계획을 세웠습니다.  과제는 시작하기로 한 시각이 되면 시작합니다.새로운 과제를 시작할 시각이 되었을 때, 기존에 진행 중이던 과제가 있다면 진행 중이던 과제를 멈추고 새로운 과제를 시작합니다.진행중이던 과제를 끝냈을 때, 잠시 멈춘 과제가 있다면, 멈춰둔 과제를 이어서 진행합니다.만약, 과제를 끝낸 시각에 새로 시작해야 되는 과제와 잠시 멈춰둔 과제가 모두 있다면, 새로 시작해야 하는 과제부터 진행합니다.멈춰둔 과제가 여러 개일 경우, 가장 최근에 멈춘 과.. 2025. 2. 12.
[C#][프로그래머스] 예산 프로그래머스 > 코딩테스트 연습 > Summer/Winter Coding(~2018) > 예산https://school.programmers.co.kr/learn/courses/30/lessons/12982 📒 문제S사에서는 각 부서에 필요한 물품을 지원해 주기 위해 부서별로 물품을 구매하는데 필요한 금액을 조사했습니다. 그러나, 전체 예산이 정해져 있기 때문에 모든 부서의 물품을 구매해 줄 수는 없습니다. 그래서 최대한 많은 부서의 물품을 구매해 줄 수 있도록 하려고 합니다. 물품을 구매해 줄 때는 각 부서가 신청한 금액만큼을 모두 지원해 줘야 합니다. 예를 들어 1,000원을 신청한 부서에는 정확히 1,000원을 지원해야 하며, 1,000원보다 적은 금액을 지원해 줄 수는 없습니다. 부서별로 신청한.. 2025. 2. 11.
[알고리즘] 구현 (Implementation) 구현 알고리즘(Implementation Algorithm)이란, 어떤 특별한 공식이나 방법이 아닌 코딩테스트 문제 해결을 위한 개념으로, 단순히 머릿속에 있는 알고리즘을 소스코드로 풀어내는 과정을 말한다. (Problem-Thinking-Solution) 어떤 문제를 풀든 소스코드를 작성하는 과정은 필수이기 때문에 대부분의 알고리즘 문제가 '구현 문제'이다. 그 중 구현이 어렵거나 초점에 맞춰져있는 문제들이 있다. 즉, 풀이를 떠올리는 것이 쉽지만 소스코드로 옮기기 어려운 문제가 구현문제 라고 생각하면 된다. 예시실수 연산을 다루고, 특정 소수점 자리까지 출력해야 하는 문제문자열을 특정한 기준에 따라서 끊어 처리해야하는 문제적절한 라이브러리를 찾아서 사용해야 하는 문제알고리즘은 간단한데, 코드가 길어지.. 2025. 2. 11.